5 使用变量
在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或 是Makefile的其它部分中。
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags
。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。
有一些变量是很奇怪字串,如$<
、$@
、$^
等,这些是自动化变量。
5.1 变量的基础
变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上$
符号,但最好用小括号()
或是大括号{}
把变量给包括起来。如果要使用真实的$
字符,那么需要用$$
来表示。
变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。
先看一个例子:1
2
3
4
5objects = program.o foo.o utils.o
program : $(objects)
cc -o program $(objects)
$(objects) : defs.h
变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++中的宏一样,例如:
1 | foo = c |
当然,千万不要在你的Makefile中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile中的变量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。
5.2 变量中的变量
将变量赋值给变量共有两种方式,分别是
=
:=
第一种方式为全局搜索变量,第二种方式为只搜索上面的变量。
比如:1
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3
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6
7y = $(x) bar
x = foo
# $(y) 的值为 foo bar
y := $(x) bar
x := foo
# $(y) 的值为 bar
第一种方式的好处是可以在变量中使用后面定义的变量,坏处是可能造成递归,且如果在变量中使用函数,这种方式会让我们的make运行时非常慢。他会使用得两个make的函数wildcard
和shell
发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
一个复杂的例子,其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:1
2
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4
5
6ifeq (0,${MAKELEVEL})
cur-dir := $(shell pwd)
whoami := $(shell whoami)
host-type := $(shell arch)
MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
endif
对于系统变量MAKELEVEL
,其意思是,如果我们的make有一个嵌套执行的动作,那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。
下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:1
2nullstring :=
space := $(nullstring) # end of the line
nullstring
是一个Empty变量,其中什么也没有,而我们的space的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用#
注释符来表示变量定义的终止,这样我们可以定义出其值是一个空格的变量。注意这里关于#
的使用,注释符#
的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:1
dir := /foo/bar # directory to put the frobs in
dir
这个变量的值是/foo/bar
,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定别的目录——$(dir)/file
那么就完蛋了,这点需要注意。
还有一个比较有用的操作符是?=
,先看示例:1
FOO ?= bar
其含义是,如果FOO
没有被定义过,那么变量FOO
的值就是bar
,如果FOO
先前被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:1
2
3ifeq ($(origin FOO), undefined)
FOO = bar
endif
5.3 变量高级用法
变量值的替换
我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是$(var:a=b)
或是${var:a=b}
,其意思是,把变量var
中所有以a
字串结尾的a
替换成b
字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。
举例说明:1
2foo := a.o b.o c.o
bar := $(foo:.o=.c)
这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。
把变量的值再当成变量
例子:1
2
3x = y
y = z
a := $($(x))
在这个例子中,$(x)
的值是y
,所以$($(x))
就是$(y)
,于是$(a)
的值就是z
。
注意,是x=y
,而不是x=$(y)
。如果是x=$(y)
,那么x
的值就是z
而不是y
了。
更复杂的例子:
1 | x = variable1 |
这个例子中,$($($(z)))
扩展为$($(y))
,而其再次被扩展为$($(subst 1,2,$(x)))
。$(x)
的值是variable1
,subst
函数把variable1
中的所有“1”字串替换成“2”字串,于是, variable1
变成variable2
,再取其值,所以,最终,$(a)
的值就是$(variable2)
的值——Hello
。
使用多个变量的名字组成一个变量的名字:1
2
3
4first_second = Hello
a = first
b = second
all = $($a_$b)
这里$a_$b$
展开为first_second
,最后$first_second
的值为Hello
结合变量替换:1
2
3a_objects := a.o b.o c.o
1_objects := 1.o 2.o 3.o
sources := $($(a1)_objects:.o=.c)
如果$a1
的值为1
,最终的结果是1.c 2.c 3.c
;如果$a1
的值是a
,最终的结果是a.c b.c c.c
“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:1
2
3
4
5dir = foo
$(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
define $(dir)_print
lpr $($(dir)_sources)
endef
这个例子中定义了三个变量:dir
,foo_sources
和foo_print
。
5.4 追加变量值
我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:1
2objects = main.o foo.o bar.o utils.o
objects += another.o
于是,我们的$(objects)
值变成:main.o foo.o bar.o utils.o another.o
如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如:1
2
3
4
5variable := value
variable += more
#等价于:
variable := value
variable := $(variable) more
但如果是这种情况:1
2variable = value
variable += more
由于前次的赋值符是=
,所以+=
也会以=
来做为赋值,那么岂不会发生变量的递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。
5.5 override指示符
如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用override
指示符。其语法是:1
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8override <variable> = <value>
override <variable> := <value>
#追加:
override <variable> += <more text>
#多行变量
override define foo
bar
endef
5.6 多行变量
多行变量就是前面所述的define...endef
。使用define
关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令。define
指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef
关键字结束。其工作方式和=
操作符一样。变量的值可以包含函 数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以Tab
键开头,所以如果你用define
定义的命令变量中没有以Tab
键开头,那么make就不会把其认为是命令。注意这里是在使用时以Tab
开头。
1 | define two-lines |
5.7 环境变量
make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了-e
参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的变量)
因此,如果我们在环境变量中设置了CFLAGS
环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS
,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。
当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot
关键字来声明。
5.8 目标变量
前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如$<
等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。
同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific Variable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。
其语法是:1
2<target ...> : <variable-assignment>
<target ...> : overide <variable-assignment>
<variable-assignment>
可以是前面讲过的各种赋值表达式,如=
、:=
、+=
或是?=
。
第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。
当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。举例:1
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12prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)
的值是什么,在prog
目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o
foo.o
bar.o
的规则),$(CFLAGS)
的值都是-g
5.9 模式变量
上面介绍的目标变量,是指在一个指定目标上该变量生效,而模式变量是在一种给定“模式”上,把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个%
的,所以,我们可以以如下方式给所有以.o
结尾的目标定义目标变量:1
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:1
2<pattern ...> : <variable-assignment>
<pattern ...> : override <variable-assignment>
override
同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。
6 使用条件判断
使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。
6.1 示例
下面的例子,判断$(CC)
变量是否gcc
,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。1
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9libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
foo: $(objects)
ifeq ($(CC),gcc)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif
我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq
、else
和endif
。ifeq
的意思表示条件语句的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括起。else
表示条件表达式为假的情况。endif
表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达式都应该以endif
结束。
当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:1
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11libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs)
6.2 语法
条件表达式的语法为:1
2
3<conditional-directive>
<text-if-true>
endif
以及:1
2
3
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5<conditional-directive>
<text-if-true>
else
<text-if-false>
endif
<conditional-directive>
可以是ifeq
/ifneq
/ifdef
/ifndef
。
ifeq
与ifneq
共有五种表达,其中后四个都类似:1
2
3
4
5ifeq (<arg1>, <arg2>)
ifeq '<arg1>' '<arg2>'
ifeq "<arg1>" "<arg2>"
ifeq "<arg1>" '<arg2>'
ifeq '<arg1>' "<arg2>"
ifdef
与ifndef
的表达比较简单:1
2ifdef <variable-name>
ifndef <variable-name>
在<conditional-directive>
这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为开始(不然就被认为是命令)。而注释符#
同样也是安全的。else
和endif
也一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。
特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值来选择语句,所以最好不要把自动化变量(如$@
等)放入条件表达式中(作为条件被判断),因为自动化变量是在运行时才有的。
7 使用函数
7.1 函数的调用语法
函数调用,很像变量的使用,也是以$
来标识的,其语法如下:1
2
3$(<function> <arguments>)
#或是
${<function> <arguments>}
这里,<function>
就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>
是函数的参数,参数间以逗号“,” 分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。
函数调用以$
开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。
示例:1
2
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4
5comma:= ,
empty:=
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))
在这个示例中,$(comma)
的值是一个逗号。$(space)
使用了$(empty)
定义了一个空格,$(foo)
的值是a b c
,$(bar)
的定义用,调用了函数subst
,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)
中的空格替换成逗号,所以$(bar)
的值是a,b,c
。
7.2 字符串处理函数
1 | #字符串替换函数 |
$(subst <from>,<to>,<text>)
名称:字符串替换函数——subst。
功能:把字串<text>
中的<from>
字符串替换成<to>
。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:1
$(subst ee,EE,feet on the street)
把
feet on the street
中的ee
替换成EE
,返回结果是fEEt on the strEEt
。$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)
名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找<text>
中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>
,如果匹配的话,则以<replacement>
替换。这里,<pattern>
可以包括通配符%
,表示任意长度的字串。如果<replacement>
中也包含%
,那么,<replacement>
中的这个%
将是<pattern>
中的那个%
所代表的字串。(可以用/
来转义,以/%
来表示真实含义的%
字符)
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:1
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串
x.c.c bar.c
符合模式[%.c]
的单词替换成[%.o]
,返回结果是x.c.o bar.o
备注:这与5.3节中的变量替换很相似,上述示例如果写为:$(x.c.c bar.c: .c = .o)
,则返回有些许不同,会返回x.o.o bar.o
$(strip <string>)
名称:去空格函数——strip。
功能:去掉<string>
字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
示例:1
$(strip a b c )
把字串
a b c
去到开头和结尾的空格,结果是a b c
。$(findstring <find>,<in>)
名称:查找字符串函数——findstring。
功能:在字串<in>
中查找<find>
字串。
返回:如果找到,那么返回<find>
,否则返回空字符串。
示例:1
2$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)第一个函数返回
a
字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)$(filter <pattern...>, <text>)
名称:过滤函数——filter。
功能:以<pattern>
模式过滤<text>
字符串中的单词,保留符合模式<pattern>
的单词。可以有多个模式。
返回:返回符合模式<pattern>
的字串。
示例:1
2
3
4sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s, $(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是
foo.c bar.c baz.s
。$(filter-out <pattern...>,<text>)
名称:反过滤函数——filter-out。
功能:以<pattern>
模式过滤<text>
字符串中的单词,去除符合模式<pattern>
的单词。可以有多个模式。
返回:返回不符合模式<pattern>
的字串。
示例:变量定义与上相同,$(filter-out %.c %.s,$(sources))
,返回值是ugh.h
。$(sort <list>)
名称:排序函数——sort。
功能:给字符串<list>
中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)
返回bar foo lose
。
备注:sort函数会去掉<list>
中相同的单词。(word <n>,<text>)
名称:取单词函数——word。
功能:取字符串<text>
中第<n>
个单词。(从一开始)
返回:返回字符串<text>
中第<n>
个单词。如果<n>
比<text>
中的单词数要大,那么返回空字符串。
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。(wordlist <s>,<e>,<text>)
名称:取单词串函数——wordlist。
功能:从字符串<text>
中取从<s>
开始到<e>
的单词串。<s>
和<e>
是一个数字。
返回:返回字符串<text>
中从<s>
到<e>
的单词字串。如果<s>
大于<text>
的单词数,那么返回空字符串。如果<e>
大于<text>
的单词数,那么返回从<s>
开始,到<text>
结束的单词串。
示例:$(wordlist 2, 3, foo bar baz)
返回值是bar baz
。$(words <text>)
名称:单词个数统计函数——words。
功能:统计<text>
中字符串中的单词个数。
返回:返回<text>
中的单词数。
示例:$(words, foo bar baz)
返回值是3
。
备注:如果我们要取<text>
中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>),<text>)
。$(firstword <text>)
名称:首单词函数——firstword。
功能:取字符串<text>
中的第一个单词。
返回:返回字符串<text>
的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)
返回值是foo
。
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1, <text>)
。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用VPATH
变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS
,如:1
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如果我们的$(VPATH)
值是src:../headers
,那么$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
将返回-Isrc -I../headers
(所有单词的前面加-I),这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。
7.3 文件名操作函数
1 | #取目录函数 |
7.4 foreach函数
foreach
函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach
函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。其语法为:1
$(foreach <var>,<list>,<text>)
这个函数的意思是,把参数<list>
中的单词逐一取出放到参数<var>
所指定的变量中,然后再执行<text>
所包含的表达式。每一次<text>
会返回一个字符串,循环过程中,<text>
的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>
所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach
函数的返回值。
例子:1
2names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)
中的单词会被挨个取出,并存到变量n
中,$(n).o
每次根据$(n)
计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach
函数的返回,所以,$(files)
的值是a.o b.o c.o d.o
。
7.5 if函数
if函数的语法为:1
2
3$(if <condition>,<then-part>)
#或者是
$(if <condition>,<then-part>,<else-part>)
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>
参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>
会被计算,否则<else-part>
会被计算。
而if函数的返回值是,如果<condition>
为真(非空字符串),那个<then-part>
会是整个函数的返回值,如果<condition>
为假(空字符串),那么<else-part>
会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>
没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
7.6 call函数
call函数是可以创建新的参数化的函数,也是唯一一个。
你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:1
$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
当make执行这个函数时,<expression>
参数中的变量,如$(1)
,$(2)
,$(3)
等,会被参数<parm1>
,<parm2>
,<parm3>
依次取代。而<expression>
的返回值就是call函数的返回值。例如:1
2reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是a b
。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:1
2reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是b a
。
- 疑问:一定是
$(1)
、$(2)
这种形式吗?
7.7 origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:1
$(origin <variable>)
注意,<variable>
是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>
中使用$
字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
undefined
<variable>
从来没有定义过。default
<variable>
是一个默认的定义,比如CC
这个变量。environment
<variable>
是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,-e
参数没有被打开。file
<variable>
这个变量被定义在Makefile中。command line
<variable>
这个变量是被命令行定义的。override
<variable>
是被override指示符重新定义的。automatic
<variable>
是一个命令运行中的自动化变量。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量bletch
,而我们的环境中也有一个环境变量bletch
,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:1
2
3
4
5ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
与override
对比,override
会重新定义所有种类的变量,这种方式只会重新定义环境变量。
7.8 shell函数
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号`是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk
,sed
等等命令来生成一个变量,如:1
2contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
7.9 控制make的函数
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error <text ...>)
产生一个致命的错误,
<text ...>
是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:1
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9#示例一:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
#示例二:
ERR = $(error found an error!)
err: ; $(ERR)示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。
(warning <text ...>)
这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。